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第二百二十二章 互相影响的四人战局


  眼看到手的鸭子要飞了,甭管这鸭子能不能被烤熟,莫寒都不会允许。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]txt全集下载75txt.

  况且这波战斗就快结束了,下一波战斗间隔的时间也不算少,召唤师技能什么的,这时候不用就浪费了。

  念动身动,“唰”的一下用出“闪现”技能,莫寒瞬间拉近了与辛吉德的距离。虽然“闪现”射程才370,但毕竟刚刚他在追,辛吉德则往前走了一步半才后撤,两者的间隔此刻已经非常短。

  用出“闪现”之前,莫寒还激活了他另一个召唤师技能“战意激增”,增加了18法术强度,更重要的是增加了35%%u7684攻击速度,都将持续12秒。

  莫寒就这脾气,没定论之前啥也别多说,总之就是干!

  不过还没干到敌人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬间就开始减少了,这是辛吉德刚刚停留时撒下的毒雾也即技能“剧毒路径”,其存在时间为2。75秒,对敌人的持续伤害时间为2秒。

  可是每秒22点魔法伤害在莫寒的被动减免加魔抗减免下根本牵动不了他的心思,同一时间他稳稳的向辛吉德刺出了一剑。

  莫寒的普通攻击是以手为剑,攻击距离仅125,而此时他和辛吉德之间还有着287的距离,难道莫寒闹乌龙了?

  非也,别忘了莫寒现在正处于岩浆剑域中,其攻击距离是会增加240的。

  下一刻便见莫寒右手上鲜红的剑芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃烧的赤色大剑,横空刺中了辛吉德。

  莫寒现在的攻击力为79,加上被动带来的无视目标20%%u62a4甲的效果,令辛吉德三级时29的护甲只能为他减免掉19%%u537315点物理攻击。(.广告)

  也就是说莫寒这划空一剑足足减少了辛吉德64生命值,甚至比得上某些英雄未被减免伤害前的攻击力了。

  那么莫寒下一剑需要多久?

  0。65的基础攻击速度,还有“岩浆剑域”和“战意激增”技能合共增加的攻击速度55%%uff0c莫寒此刻攻击速度为1。0075,即每秒可攻击1。0075次,也就是一次攻击间隔为0。993秒。

  移动速度为每秒345的辛吉德,近乎一秒的时间会成为他逃离的本钱吗?

  辛吉德自己很清楚,暂时来说这一秒是别奢望能逃掉。

  果不其然,莫寒双目凝射出蓝幽幽的剑光,乃是“离魂剑瞳”技能发动并飞速命中了辛吉德,令他神志模糊的滞留原地。

  “离魂剑瞳”各级的控制时间分别是1/1。25/1。5/1。75/2秒,别看现在只是一级,英雄又都有15%%u7684“韧性”减免控制,但其实0。85秒便已足够莫寒将辛吉德与自身的距离缩短到普攻射程之内,甚至还会有盈余的时间超过辛吉德然后卡位阻击。

  而“离魂剑瞳”70/125/180/235/290(+0。6ap)的魔法伤害也不可忽略。

  在“战意激增”带来的法术强度加成下,一级时70加11的魔法伤害此刻让辛吉德离死亡更近一步了。

  但事情真会那么顺利吗?辛吉德认定会其救命的德莱厄斯不能做到吗?

  正在追击的莫寒猛然间横飞着快速后退,这只会是德莱厄斯的“无情铁手”技能,他终究还是按辛吉德所想的那样来了reads;。

  “无情铁手”分被动和主动效果。

  被动效果为德莱厄斯磨利他的巨斧,让他的物理伤害无视目标5/10/15/20/25%%u7684护甲。

  主动激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫所有敌人,并将他们拉到自己身边,范围是其身前半径为550的直角扇形。

  消耗仅45法力,冷却时间逐级大降,为24/21/18/15/12秒。

  这些阎初也是了然于心,所以他用行动干扰了德莱厄斯对此技能的使用。

  阎初从一开始就是这样打算的,因为他知道自己没可能追上辛吉德,就算追上去了也会啥也没做就被德莱厄斯拉回来,他的意义就在于限制德莱厄斯。

  是以阎初并没有走直线追击辛吉德,反而是更多的偏向德莱厄斯前来支援的线路去贴近,这就起到了两个功效。

  一是逼迫德莱厄斯使用“闪现”之前稍稍变幻线路,算是小小拖了下时间。

  二是使得德莱厄斯不敢把“闪现”用的太靠后,那样就能在极限位置让莫寒尽可能的远离辛吉德。

  让德莱厄斯妥协的根源就在于阎初的技能“黄泉小调”。

  阎初低沉的魔音将令周围敌人瞬间受到8/9/10/11/12%%u81ea身最大生命值的魔法伤害,且会使敌人虚弱眩晕0。4秒。

  清醒后2秒内还在射程里的敌人,每秒会受到16/24/32/40/48(+0。3ap)魔法伤害。

  射程:400

  消耗:60/68/76/84/92法力

  冷却:11秒

  “无情铁手”发动成功前后,德莱厄斯都不会让自己被阎初眩晕住,既要救人也不能让自己被打残,所以他必须避开阎初400的技能射程reads;。

  可这样一来就无法要保证尽快拉开莫寒了,但好在德莱厄斯还有一个可用的召唤师技能“幽灵疾步”,能令自身移动时无视单位的碰撞体积,且移动速度增加27%%uff0c持续10秒。

  毫不犹豫的使用了“幽灵疾步”,德莱厄斯终于在一个较为理想的位置用出了“闪现”,并在落地的瞬间甩出了“无情铁手”的钩子。

  被强制后退的莫寒并没有放弃击杀,相比他的计算,德莱厄斯来的还迟了点,甚至他只被拉开了310的距离,不至于完全失去追杀辛吉德的可能。

  阎初这个队友还不错。

  诸般念头在莫寒心里闪过,直到落地那一瞬,他的心思顿时全数收敛,再次朝着辛吉德追去。

  德莱厄斯当然不能让莫寒就这么离开,要知道辛吉德现在可是仍处于神志不清的晕眩状态,还没逃出一丁点儿距离。

  巨斧再度扬起,德莱厄斯迅速发动了“致残打击”技能。

  致残打击会使德莱厄斯的下一次普通攻击打向敌人的大动脉,造成120/140/160/180/200%%u4f24害,并减缓目标20/25/30/35/40%%u7684移动速度和攻击速度2秒。

  该技能可重置普攻;射程为300,会让普通攻击的距离增加;基础冷却时间为8秒,且目标身上每层被动技能产生的出血效果,都会使其减少1秒,最高能减少到3秒。

  这几条加起来,说不定能让莫寒追杀不成反被拖住身亡,毕竟此刻已经零星的有士兵在攻击他,继续深入的话还会更多。

  但这也只是可能性,莫寒之前身上根本一层出血效果都没有,又岂会被拖住太久的脚步。

  不过有了拉走减速这一阵拖延,辛吉德终究是无损的度过了危险的0。85秒,然后继续逃离,和莫寒的距离一点点拉开。

  如此一来,莫寒会继续追下去?还是选择撤退?


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