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第三十三章 身份玩法


  香辣羊肉串:食用可回复0,TP10,饱食度20。进食充分奖励:敏捷+1,效果持续30分钟。

  香滑小布丁(智力+1)、奶油蘑菇浓汤(精神+1)、秘制煎牛排(力量+1体质+1)、冰镇精灵蜜酒(痛感削弱50%)。

  摆好桌椅,蔷薇欣然接受了刘烈为她拉开椅子的殷勤动作,嘴上不说但心里却隐隐欣喜。

  二人拿起刀叉开动。因为这是比较随意的用餐,而且现代人也没有什么食不言寝不语的规矩,于是二人便边吃边聊。

  “你知道这类任务空间为什么会是可见相位空间吗?”

  “让别人看猴戏?”

  “这只是一方面。主要原因是玩家触碰‘玄关’道具进入任务空间时系统会抹掉玩家身上所有的BUFF,杜绝新人仰仗高级玩家所加持的强力BUFF取巧。其次是这类相位空间是只有等级符合任务要求的玩家才能进入——也即是说设计师铁了心要坑新手玩家,而且不许高级玩家帮忙,最多只能在外界看着朋友各种花式被虐。”

  “……”

  “其次是可能官方觉得这样坑玩家有点过意不去,所以将空间设成可见相位,方便其他玩家捕捉怪物技能构成,免得玩家死得太惨愤而弃游。”

  “你把人想得太好了,有没有想过官方可能是故意让玩家看到别人死的有多惨,以彰显设计师的贱?”

  “……”这回轮到蔷薇点点点了。

  “为什么一个5级的小任务BOSS会将难度设置得这么高呢?”刘烈指着其他空间死得死去活来的玩家,不解地问道。

  “这就涉及到我刚才跟你说的赏金猎人、时空刺客这些身份职业了。”蔷薇喝了一口精灵蜜酒,粉嫩的双颊迅速涌上了两抹殷红:“游戏里很多功能都是需要激活对应的身份才能开启的,有点‘隔行如隔山’的意思,每个身份就是一个领域,一个社交圈子。给人的感觉就像是一个真实的世界,每个人都拥有多重身份,不像其他网游就单纯定义为战士、法师。在天启世界你佩戴的第一勋章不同,NPC对你的称呼也就不同,例如说精湛的剑士、高贵的骑士、粗鲁的冒险者……诸如此类。每种身份对应一种游戏玩法/功能,使得玩家满级了也不会没事情干。”

  “同一个世界,无数种人生?”

  “没错。像战士、剑士、圣骑士这类战斗职业我们称之为主身份。但是在天启世界玩家只靠单一身份是活不下去的——尽管主线任务将主职业定义为拯救世界的命运之子,但实际上玩家主身份对应的故事剧情就是战场上的炮灰,主线任务最终环就是引导玩家加入军队,成为炮灰的一员抵抗黑暗大军。”

  “想要摆脱炮灰的命运玩家就需要开启其他身份,例如说冒险家、雇佣兵、赏金猎人、宝藏猎人、贵族……这类有着对应任务链以及相关游戏功能/玩法的身份被玩家们称之为次要身份、次要职业,次要身份越多玩家的游戏旅程也就越精彩,游戏可玩性也就越强。”

  “和游戏设计师不希望玩家将游戏倾向简单定义为的思路不同,玩家们怎么玩游戏不会受到设计师的理念影响,因为人一旦有了惯性思维就很难扭转了。因此玩家们将天启众多的身份玩法归纳为3种主流路线,分别是三种。”

  “PVE就是打蘑菇,专攻剧情和副本的和平人士路线,以冒险家、宝藏猎人为主。”

  “PVP则是玩家对玩家,主玩格斗竞技、攻城略地的战争模式,以贵族、雇佣兵、角斗士为主。”

  “PVX则是兼容玩法,均衡提升冒险家、雇佣兵等级,其代表身份为征服者/掠夺者,完成一些特殊任务还可以进阶成高级身份‘战争领主’,获得巨大的能力加成。”

  “除了三种主流路线外还有主攻副职业的商人路线,主攻探索地图的旅行者路线……同一个游戏,无数种玩法,但不管玩家选择了怎样的游戏方式都离不开武力的支持——毕竟这个异世界并不是一片祥和,而是充满了危机。”

  “不同的身份有不同的玩法,但除了主职业能突破20级上限其他身份等级最高都限定在20级,部分高级身份甚至只有5级,但加成的能力值却很可观。”

  “众多身份中冒险家身份对应的游戏功能就是传统网游的PVE副本/任务剧情党,只有开启了冒险家身份玩家才具有进入副本这类异次元空间/时间流的权限。同时冒险家身份也是‘英雄’这个强力身份的构成之一,在剑与魔法的世界龙与地下城才是世界的主旋律,而所有英雄的故事梗概实际上就是在冒险,因此在天启的设定中玩家想要成为20级的冒险家就真的是要去屠龙的。”

  “但是龙在天启的人间界属于食物链顶端的存在,就目前而言龙只存在于CG和剧情里,玩家们在现实位面见都没见过,何谈屠龙。所以游戏从封测到现在玩家们的冒险家等级一直卡在19级,自然也就没有谁能进阶英雄。”

  “开启次要身份除了能解锁身份对应的游戏功能之外还能为玩家带来身份模板的属性加成以及额外的SP奖励。例如说0级冒险家身份就能为玩家加持100点血魔体魂、力敏智体精五围各一,并能获得2点SP奖励以及解锁冒险家专有的冒险技能树。等级低的时候冒险家模板与主职业模板相整合就相当于玩家身体素质全面翻了一倍!可以说越早开启冒险家身份玩家的收益也就越大。”

  “从5级开始,等级就越来越难升了。当玩家因为装备不好等硬性条件没法快速提升主职业等级的时候玩家可以转而提升次要身份等级,借助次要身份升级所带来的属性、技能点奖励强化自身实力,然后再回过头去攻略主职业试炼、挑战原本打不过的怪——也即是说次要身份和主职业是相辅相成的,玩家可以东方不亮西方亮,主次身份获得的SP可以自由挪用,不会说像其他网游那样将玩家限制得死死的,不氪金不变强游戏就没法玩。”

  “但是我已经觉得这游戏就是不氪金没法玩了。”刘烈发了个斜眼鄙视的表情道。

  “那是你还没有接触到游戏的精彩内容,等你深入了解了这款游戏你就会发现其实《天启》对于平民玩家还是很照顾的,除了开始需要氪金购买一些基础道具,到了中后期基本上是不用氪金的,而且绝大部分商城/抽奖道具都可以通过自己的努力打怪爆出来,又或者是和土豪换。更主要的是,商城出售的道具都不影响游戏平衡性,像瞬回药水、BUFF药剂这些道具龙腾高科都将它列入了专业制品列表,以让生活玩家和工作室之类的存在分一杯羹。等以后你等级高了你就会发现这游戏土豪和平民差距并不大,仅有神豪才是以一当百的存在,但是这也是没办法的事情,毕竟MMORPG的本质就在这里,又不是Moba竞技,光拼战术、技术就行了。”

  “……惨得过你爸爸我钱多?”

  “……话虽然粗俗了一点,但基本就是这么个意思吧。金钱的力量的确是巨大的,这点谁也没法否认。”

  “那没人能治得了神豪吗?”

  “有呀,小丑、刺客这类拥有以命换命特技的职业就专杀神豪,基本上不存在无敌的职业无敌的人。”

  “回到正题。作为游戏中默认的第二身份,冒险家身份除了模板加成之外还能为玩家带来极其丰厚的委托报酬以及各种地下城的探索权限——换句话说就是玩家想要刷委托、刷本致富就要开启冒险家身份,冒险家身份是游戏里面财富和资源获取最为稳定的身份,只要努力就有饭吃。基于冒险家身份,又或者说是PVE的重要性所以设计师们无所不用其极地刁难新手,以免新手实力成长太快。”

  “……”刘烈摊手道:“谢谢你让我看清了天启设计师就是喜欢刁难玩家的事实,我想我已经深深感受到来自于设计师的恶意了,而且还不止是一次。”

  “哈哈。”蔷薇也忍不住笑了起来:“作为一个《天启》玩家要深刻认知到自己不光要跟怪物斗、跟玩家斗还要跟设计师斗,太天真的人是没法在这个剑与魔法的世界生存的。”

  二人吃喝完毕,开始收拾残局——当然在蔷薇的强烈要求下是刘烈负责洗碗、收拾,她坐在凳子上品酒,精神上给予刘烈支持。

  在游戏中玩家单独食用一种食物时只会获得时效较短的饱食增益,但是和朋友一起进餐、享用三种以上的食物则就能获得“心满意足”这个超强力的BUFF——

  心满意足Ⅲ:幸运+1,五围+2,痛感削弱50%,疲劳度增长减缓50%,异常抵抗+5%,受到所有伤害降低5%,任意治疗、回复效果提升10%,EXP获得提升100%,持续时间:2H。


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