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第六十章 奇克斯和吹哨


  五人沿着盆地外围饶了一大圈,抵达了哥布林营地后方最大的晶簇附近。

  “奇克斯放在这上面怎么样?”土豪关指着头顶的晶簇问蔷薇道。

  他所指的地方离地六米有余,是一根中间断裂的晶柱所形成的三米见方的小平台。

  “地方狭窄了一点,但是伪装一下还是勉强够用。”蔷薇看了看附近也没有合适的地点,于是就默认了土豪关的选择,“辛苦你了关大叔。”

  众人没有赏金索没法抵达小平台,于是土豪关切换了魔典,依次为众人加持了“蛛行术”。

  蛛行术:0环戏法,无法在战斗中施展。可使受术者于十分钟(每级+10)内获得蜘蛛的攀爬能力,甚至可以在天花板上攀附。受到直接伤害蜘蛛之力将会消失。施法要素:言灵,媒介。施法消耗:小蜘蛛×1,沥青×1g。

  刘烈查看自己的手掌,10点感觉强化至200%的视觉能力让他清晰看见了手掌上细若寒毛的倒刺,让他忍不住臭美道:“这下哥也能体验一下彼得帕克的超能力了。”

  当下五人便仿佛蜘蛛侠一样沿着光滑如镜的晶簇爬到了小平台上,等着蔷薇放奇克斯。

  天启的死亡惩罚挺严重。总计有3种:

  1.虚弱惩罚,1层降低10%全属性,持续10分钟,最高叠加10层降低99%全属性,持续24小时。

  2.掉落惩罚,每次死亡随机掉落背包、身上的道具,黄名(PK值/杀气值10点以上)额外加入魂能掉落,红名(PK值30点以上)额外加入货币掉落,黑名(PK值100点以上)额外加入技能熟练度掉落。

  3.降级惩罚。

  除了副本、战场以及部分试炼空间死亡无惩罚,大多数野外地图死亡都会出现上述3种死亡惩罚。

  抛开虚弱、掉落惩罚不谈,在11级之后玩家没有佩戴封魂石而在野外死亡时便会掉落一个等级,红名玩家死亡降级惩罚翻倍并大幅提升自身道具、货币爆出几率;黑名则更惨,死一次装备、背包全部爆光光不说还一次直接掉5级,运气再差一些搞不好辛苦练满的大招直接被刷回0级,实在是承受不起之痛。

  像死亡掉级惩罚是从玩家复活重生那一刻才被扣除的,如果是经由奇克斯又或者是被复活术复活则可以免除一部分经验损失,一般来说到了游戏中后期玩家们在野外挂掉时会想办法找有满级复活术的职业来复活自己,这样只会损失1%~5%的经验,很多工作室和大公会都专门培养了一些专精复活术、赶路、伪装类技能的角色,这种角色被玩家们称之为“捡尸人”,其次要身份一般都以旅行者、守夜人这类有着大量移速加成的身份组成。

  而没有捡尸人复活的情况下玩家们则只能依赖封魂石和奇克斯了。封魂石目前刘烈还未获得,暂时就不讲,只说奇克斯。

  小型奇克斯·萨满之魂:由蛮荒之地传入人类国度的魔法物品,引导自然之力庇护亡者的灵魂,使之得以凭依奇克斯就地重生。最大重生次数:10次,最大存在时长:6小时。

  蔷薇安置在小平台中间的奇克斯外形就像是一个画满了各种古怪图腾的小型原木路标——这是由宾佩里生命神殿的萨满祭司所制作的原汁原味的小型奇克斯,其他圣殿制作的中、大型奇克斯外形要比萨满祭司制作的好看得多,但是价格却相应要贵很多,所以独行侠玩家、小队队长一般都是使用这种小型奇克斯,一个售价1金,启动后可以存在6小时,总计为队伍成员提供10次就地(以奇克斯布置的坐标半径3码为准)复活的机会并降低50%降级惩罚,配合封魂石可以将死亡降级惩罚削弱至99%,也即是说死一次只掉1%经验。

  眼见土豪关开始施展戏法伪装奇克斯使之隐形并在平台周围洒下各种施法材料布置伪装结界,蔷薇便指导刘烈等人在奇克斯上绑定临时复活点并扫盲奇克斯相关的游戏知识。

  “玩家们拥有不死身,野外群战打到最后一般都是以堵在复活点/安全区为默认的胜负。”

  “奇克斯就是临时复活点,在游戏中属于必不可少的消耗品。关于奇克斯的安放地点选择更是一个极其重要的知识点,很多经验老辣的大公会在群战中反败为胜,靠的就是敌人捉摸不到的奇克斯安放诀窍,借机执行以复活的生力军奇袭敌人后排,与己方主力部队形成包围圈的割肉战术。”

  “放奇克斯,蹲奇克斯,排查奇克斯,这些都是野战的知识点,有点类似于MOBA游戏里插眼排眼的概念,但又有些不同,因为奇克斯只是单纯的临时复活点,并不能提供视野。”

  “等下开怪如果被包围,大家也不要乱跑了,死就死一次也不会掉经验,千万别把奇克斯的位置暴露了,奇克斯被怪物打掉我们就只能从新再跑一趟了。”

  大家都在奇克斯上登记了复活位置,然后使用滑翔翼飘下地面。

  全聚德变豹潜行摸下营地,刚走出没几步就被一个隐形的冰冻陷阱给冻成了一个大冰坨,小小见机不对急忙操控光精灵援护全聚德:“汨汨尔,精灵之光!”

  召唤师的召唤兽都有自己的名字,像足球一样的光精灵就叫汨汨尔。

  小小身边的一个(初级精灵初始召唤上限为3只)汨汨尔原地一个闪烁消失不见,继而被冻成冰块的全聚德体表便浮现了一圈耀眼的电芒,兹拉一声照亮了半径15码范围,在全聚德身后7码,一个手持短弓、拿着口哨正要吹的精英鼠头人猎手登时被精灵之光照了出来。

  精灵之光Lv1:光精灵化为光团援护一名友军,1秒内为其承担1次直接伤害并对该友军半径15码造成光明普照,可破除敌对潜行目标的潜行、隐身效果并使其陷入5秒内无法再次潜行/隐身的“光明注视”状态。施展要素:言灵,友军目标。施展消耗:秒。技能位移/弹道速度等级:光速。

  精灵之光是光精灵的援护,其他召唤兽的援护名称和效果有所区别,彼此间共享30秒冷却CD,召唤师的级别/纲目技能越高同类型技能的公共CD也就越短,包括但不限于援护,这也是召唤师和其他带宠物职业的最大区别之一,他们真的是将宠物/召唤物与主人的配合能力发挥到极致,相反自身的能力却有些辣眼睛,故而召唤师虽然都很强大,但是却玩的人并不多,一般都以妹纸玩家居多,原因就是这个职业的短板太明显了——只要抢在召唤师召唤宠物之前,又或者是宠物消失的空档快速秒掉召唤师,战斗就可以轻松获得胜利。

  可以说,召唤师就是靠召唤兽吃饭的职业,离了召唤兽召唤师就什么都不是。

  精灵之光的发动速度就是短短一句话的时间,0.5秒都不到的光照时间里刘烈的闪电标枪、蔷薇的盾冲+盾冲取消+制裁同时祭出,成功卡在2秒的“吹哨”判定机制里控制住哨兵,解除了暴露行踪的危机。

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  《天启百科》背景科普之《吹哨》:

  吹哨机制:活体群居怪物斥候类角色普遍具有的AI机制,触发/缓冲的时间一般在0.5~2秒之间,生命等级/位阶模板越高的怪物吹哨触发时间越短。示警载体不一定是哨子,有可能是烟花爆竹、魔法扩音器等道具,但玩家们因为初次接触到这种机制看见的都以哨子居多,为了方便称呼而统一称之为“吹哨”。

  呼救机制:只要有同伴的怪物都有这个AI机制,影响范围根据怪物呐喊又或者呼救的道具类型(如敲锣、击钟等)而定。


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