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游戏设定大全 最新


  【职业分类】

  铠甲职业:刃击者,狂战士,骑士,圣骑士,矿工。

  皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。

  布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。

  【武器类型】:

  近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。

  远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

  【防具类型】:

  上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌

  【首饰类型】:

  项链,戒指,手镯。

  【特殊类】:

  翅膀,护身符,战魂。

  【攻击速度】:

  拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%

  刀,剑,钻头,东方棍+10%

  长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%

  斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%

  【射程系统】:

  远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,手枪,步枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

  通常魔法攻击距离6-8米。

  弓,手枪,苦无,攻击距离10-12米。

  十字弓,步枪,攻击距离12-14米。

  狙击枪攻击距离14-16米。

  【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。

  【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。

  【弱点攻击】:某些目标会有弱点的存在,只要找到那个位置,施以攻击,能增加10%的伤害,不过也存在完全没有弱点的怪物以及BOSS。

  【背后攻击】:任何目标被攻击到背后,伤害加成5%。

  【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。

  【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。

  【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。

  【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,肉体。

  铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。

  布甲:魔法伤害减少,利刃增加。

  肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。

  皮甲,没有减少,也没有增加。

  【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水域(浅水区,水中)宇宙(无重力浮游空间)

  【天气环境补正系统】:大致分为五大类。晴天(阳光明媚,光线最足)阴天(阴沉,光线不足)雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)黑天(天黑,没有光线)

  (注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)

  【硬直系统】:只有物理攻击才有效。血气:10%1秒20%1.4秒30%1.8秒40%2.2秒50%2.6秒60%3.0秒70%3.4秒80%3.8秒90%4.2秒(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)

  【体积系统】体积:极小(乒乓球到篮球)小(篮球到南瓜)中(南瓜到人)大(人到轿车)极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。(以下的体积暂时保密,不能再透露了)

  【属性点计量方法】

  没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0.5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。

  2点敏捷增加移动速度0.02%,攻击速度0.01%,没有所谓的MISS率,一切MISS都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。

  1点体力增加4点血气。

  1点智力增加0.5点魔法攻击力。

  物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。

  【怪物分类】

  普通怪物0%精英怪物30%(总实力增强30%)究极怪物50%(总实力增强50%)

  【BOSS阶级】

  F级E级D级C级B级A级S级SS级SSS级???级

  F-D级最好也只能爆出蓝装,F最高只能爆1件,E是2件,D则是三件。

  C-A级的则有几率爆出绿装和紫装,几率依然是前五次70%爆等等,爆出来的最高数量相信也是和上面的一样。

  至于S-SSS级,凌云天上辈子还没玩到那种境界,只能怀着好奇心用这辈子的时间去亲身体会了。

  【金钱系统】

  10000铜币=1银币

  10000银币=1金币

  10000金币=1翡翠币

  10000翡翠币=1钻石币

  【装备品质阶级】

  白<蓝<绿<紫<粉<金<黑色远古<炫彩时空。(套装)

  【转职】10级,40级,100级,150级,200级

  【任务等级】支线任务,主线任务,传承任务,史诗任务,神赋任务

  【宝箱系统】:木制宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,白金宝箱,传承宝箱,史诗宝箱

  白银开始需要钥匙才能开白银到白金级别能通过在箱子附近的地带搜索获得钥匙

  传承与史诗宝箱类宝箱,钥匙的获得方法需要杀死周边的不明BOSS,从其身上爆出来钥匙,几率非常低。

  【爆率设定】,每只BOSS前五次死亡,爆极品的几率都是70%的,五次到十次爆率是35%,直接降半,十次到十五次则是10%,十五次之后,几乎就不会爆出极品了,充其量给你几枚铜币和几件垃圾白装。

  以下待补完……

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