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第六十六章:武馆学徒不清闲(十八)


  甜点是真的好吃,方子也是真的佳品,练武也是真的不能停滞。

  来到会馆的第二天,一大早,6人便被带到训练场上。听着一个大胡子的教官训话:

  “我知道你们这几个能到这里的,都是万里挑一的天才。可是,你们要记住,这世上不缺天才。不是所有天才都会参加四国大赛的选拔,也不是所有天才都能一直‘天才’下去。我也不跟你们怎这些虚的,阿蒙,来给他们开开眼。”……

  幸楠萱等人的苦日子,就是从这“开开眼”开始的。

  天才,不缺。所以,天才更不能松懈。

  不花太多心思和时间就能成功的天才,有吗?有。可惜,幸楠萱不属于这类。除了羡慕,还能咋地。

  幸楠萱看着眼前越来越重的重力杠,再看看外人看起来变化不大的体型。提起、举起、抬着,这大概就是怪力萝莉吧。

  说起四国大赛,就不得不提它的重要性。

  四国大赛到幸楠萱这,已经是第100届。

  一千五百年前,四国为了争夺资源的归属,发起几次大规模的战争。造成大量的武者伤亡,又给了一些小国可乘之机。

  在四国硝烟四起之际,耿直的当权者和武者们,终于意识到再怎样下去,会是两败俱伤。他们暂时放下了恩怨,商定另一种资源分配的方法。

  第1届四国大赛,就是在这样的情况下产生的。

  为了保存实力,锻炼小一辈,他们将参赛的年龄定在18岁以上,28岁以下。

  受当时限制,每国派出的人数上,则定为6人。

  而比赛形式上,结合战争中发现的问题,他们商议将个人能力和团队配合结合,防止后人只注重发展自身。

  这就有了如今四国大赛的雏形。后来的改变,都是在这一基础上的。

  如今的四国大赛,采取积分制,包括个人排名赛,团队对抗赛,地形比拼赛和冠军争夺赛。

  个人排名赛,是由裁判组在封口的信封中,合理抽取不同国家的两人,进行两两比试。胜利的一方,得1分。

  团队对抗赛,是按上一届四国大赛排名先后抽取对手,以团队的形式,在固定的擂台上,固定时间内,击败对手。胜利的一方,得1分。并按击败对手的人数,加相应分数。如果有轮空的,则轮空国家,在本场上得1分。

  地形比拼赛,则由裁判组提前1个月设计4个地形比赛场地,并在比赛开始时,抽取比赛地形。而后,四国参赛者在8个地形入口位置中,抽取其一进入。

  这场比赛,除武器其他不可带入,不提供地图,不限时间,甚至不会提醒是否已经胜利。一切都看参赛者的判断,最后将会以所得的编号牌数量排名和计分。

  最后的冠军争夺赛,是由当前分数第一和第二的国家进行比试。比赛形式,由分数第一的国家确定,胜利的一方,得5分。

  幸楠萱将重力杠放下,呼出一口气,这四国大赛的团队配合比重真得大。

  不过,一场比赛要涵盖边界地区的铁矿、黄金、林业……也就他们能想出来,还能坚持上100届。


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